Κύριος Το λάδι

Τι είναι ο γαμπρός;

Ένα κανόνι είναι ένα είδος μπιλιάρδου, καθώς και ο ορισμός μιας απεργίας, στην οποία η λευκή μπάλα (η μπάλα στην οποία χτυπήθηκε το χτύπημα) κάνει μια διαδοχική σύγκρουση με δύο μπάλες.

Το περιεχόμενο

Απογραφή

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τραπέζια χωρίς θήκες, μήκους 2,84 m, πλάτους 1,42 m (± 5 mm). Η βάση του πίνακα είναι ένας σχιστόλιθος πάχους τουλάχιστον 45 mm. Η επιφάνεια παιχνιδιού περιορίζεται από πλευρές από καουτσούκ, ύψους 37 mm (± 1 mm) στο σημείο της μεγαλύτερης προεξοχής. Το μέγιστο πλάτος της σανίδας είναι 12,5 cm (± 1 cm), το χρώμα είναι θαμπό, σε αρμονία με το χρώμα του υφάσματος.

Υφάσματα

Πανάκι που καλύπτει τραπέζια μπιλιάρδου από τον αιώνα XV. Σήμερα, το μεγαλύτερο μέρος του τραπεζομάντιλου από χαρτόνι είναι κατασκευασμένο από χοντρό ύφασμα από 100% βαμβακερό μαλλί βαμμένο πράσινο. Το ύφασμα αυτό είναι "γρήγορο", δηλαδή, παρέχει σχετικά μικρή αντίσταση στις κυλινδρικές μπάλες. Πράσινο υφασμάτινο ύφασμα που χρησιμοποιείται από τον XVI αιώνα. Σύμφωνα με μία εκδοχή, το χρώμα αυτό επιλέχθηκε για να μιμηθεί γρασίδι. Παρόλα αυτά, εκτελεί μια πιο πρακτική λειτουργία: το πράσινο χρώμα είναι το πιο "ήρεμο", η άποψη ενός ατόμου δεν είναι ενοχλητικό. K: Wikipedia: Άρθρα χωρίς πηγές (type: not specified) [η πηγή δεν καθορίζεται 3161 ημέρες].

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξής τους, μπάλες μπιλιάρδου κατασκευάστηκαν από διάφορα υλικά: ψημένο πηλό, ξύλο, ελεφαντόδοντο, διάφορα πλαστικά και ακόμη και χάλυβα. Το κυρίαρχο υλικό από το 1627 ήταν το ελεφαντόδοντο. Η ανάγκη να αντικατασταθεί αυτή η πρώτη ύλη με μια πιο σύγχρονη έγινε εμφανής από τα πρώτα μέσα του 20ου αιώνα και εξαρτήθηκε από την οικονομική απόδοση της παραγωγής καθώς και από την απειλή εξόντωσης των ελεφάντων.

Οι σύγχρονες μπάλες είναι κατασκευασμένες από φαινολικά πολυμερή ή άλλα ελαστικά πλαστικά. Η διάμετρος των σφαιρών για το carom κυμαίνεται από 61 έως 61,5 mm, η μάζα - από 205 έως 220 γραμμάρια. Η διαφορά βάρους μεταξύ της ελαφρύτερης και της βαρύτερης μπάλας στο κιτ δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 2 γραμμάρια. Στο κιτ περιλαμβάνονται τρεις μπάλες: μια μονοχρωματική λευκή λευκή μπάλα, μια λευκή λευκή μπάλα με κόκκινες ή μαύρες κουκίδες (επιτρέπεται επίσης μια μονοφωνική κίτρινη μπάλα) και μια κόκκινη σφαίρα αντικειμένου.

Για να παίξετε το carum μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα σημάδια από οποιοδήποτε υλικό και οποιοδήποτε μέγεθος. Μπορούν να είναι ενσωματωμένα και σύνθετα. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει διάφορα στοιχεία σε έναν αγώνα. Οι παίκτες προτιμούν να χρησιμοποιούν σύνθετα συνθήματα στο παιχνίδι, αλλά τα συμπαγή δάκτυλα μερικές φορές έχουν υψηλότερες ιδιότητες παιχνιδιού.

Γενικοί κανόνες

Για τις περισσότερες ποικιλίες carom, ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες:

Τοποθέτηση μπάλας

Η κόκκινη μπάλα τοποθετείται στην πίσω όψη. Το χέρι του αντιπάλου βρίσκεται στο μπροστινό σημείο. Η παραλλαγή του παίκτη στην πρώτη γραμμή σε απόσταση 15 εκατοστών από το μπροστινό σημείο.

Αρχική απεργία

Όταν εκτελείτε αυτό το χτύπημα, είναι απαραίτητο η πρώτη μπάλα να αγγίξει την κόκκινη μπάλα και όχι η μπάλα του αντιπάλου. Κατά την εκτέλεση των ακόλουθων επισκέψεων, η λευκή ή κόκκινη μπάλα μπορεί να αγγίξει τη λευκή ή λευκή μπάλα με οποιαδήποτε σειρά.

Κερδίστε πίσω

Όταν στοιχηματίζετε είναι απαραίτητο ότι μετά τη σύγκρουση της μπάλας-λευκού με την μπάλα, ένας από αυτούς αγγίζει την πλευρά. Απαγορεύεται η ανάκτηση 2 φορές στη σειρά.

Ρύθμιση μπάλας

Αν η σφαίρα από το τραπέζι βγει από το τραπέζι, τοποθετείται στο μπροστινό σημάδι (αν είναι απασχολημένος, τότε στο πίσω σημάδι, εάν είναι κατειλημμένο, τότε στο κεντρικό σημάδι). Αν εμφανιστεί μια λευκή μπάλα αντικειμένου, τότε τοποθετείται στο εμπρόσθιο σημείο (αν είναι κατειλημμένο, τότε στο πίσω σημείο, αν είναι επίσης κατειλημμένο, στη συνέχεια στο κεντρικό σημείο). Η κόκκινη μπάλα που έχει πηδήσει βγαίνει στην πίσω όψη (αν είναι απασχολημένη, τότε στο εμπρός σημείο και αν είναι απασχολημένη - στο κεντρικό σημείο). Αν και η μπάλα και η σφαίρα αντικειμένων σηκώνεται ταυτόχρονα, τότε η μπάλα μπιτς εκτίθεται πρώτα σύμφωνα με τους υποδεικνυόμενους κανόνες, και στη συνέχεια η μπάλα του αντικειμένου. Εάν 2 μπάλες εντοπισμού εμφανιστούν ταυτόχρονα, εκτίθενται όπως παραπάνω. Εάν η σφαίρα ζεύγους παρεμβάλλεται με την έκθεση μιας από τις μπάλες, τοποθετήστε πρώτα την μπάλα του αντικειμένου, τον τόπο του οποίου δεν είναι κατειλημμένος, και στη συνέχεια την άλλη μπάλα του αντικειμένου. Εάν τα όρια του πίνακα παραμείνουν ταυτόχρονα με 3 μπάλες, τότε τοποθετούνται όπως στην αρχική πρόσκρουση.

Η λευκή μπάλα κοντά στην μπάλα

Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης έχει το δικαίωμα:

  1. Ρυθμίστε την επαφή των μπάλες: κόκκινο στο πίσω μέρος, η μπάλα σας - στο μπροστινό σημάδι και η μπάλα του αντιπάλου - στο κεντρικό σημάδι. Εάν το αντίστοιχο σημείο είναι κατειλημμένο, η σφαίρα τοποθετείται στο σήμα που προορίζεται για την παρεμβαλλόμενη σφαίρα στόχου.
  2. Κάνε ένα χτύπημα μακριά από την μπάλα του αντικειμένου, δηλαδή η σφαίρα πρέπει να αγγίξει την μπάλα ή το ελεύθερο αντικείμενο και στη συνέχεια να αγγίξει την μπάλα του αντικειμένου, με την οποία ήταν κοντά.

Η λευκή μπάλα κοντά στο τραπέζι

Εάν η μπύρα-λευκαστής βρίσκεται κοντά στο τραπέζι, τότε μπορείτε να παίξετε από αυτό το συμβούλιο. Ωστόσο, αν οι κανόνες του παιχνιδιού προβλέπουν έναν ορισμένο αριθμό συγκρούσεων με τις πλευρές, τότε δεν λαμβάνεται υπόψη η πρώτη σύγκρουση με αυτόν τον πίνακα. Αν ο αντίκτυπος ξανασυμβεί, μετράται. Μεταγενέστερες συγκρούσεις με την ίδια πλευρά υπολογίζονται επίσης.

Ποικιλίες του Carom

Ενιαίος ραγάδες

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να σκοράρει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων πριν από τον αντίπαλο. Για ένα λάκτισμα σημείων απονέμεται ένα σημείο.

Μια απεργία θεωρείται επιτυχής εάν:

  • η λευκή μπάλα άγγιξε τουλάχιστον μία πλευρά, και στη συνέχεια δύο διαδοχικά μπάλες.
  • η λευκή μπάλα άγγιξε την μπάλα του αντικειμένου, τότε το σκάφος, και στη συνέχεια μια άλλη μπάλα του αντικειμένου.

Βασικοί κανόνες: Για κάθε σφάλμα από το λογαριασμό του παίκτη, ένα σημείο διαγράφεται. Μια αποτελεσματική απεργία σας επιτρέπει να συνεχίσετε την προσέγγιση.

Τριπλός

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο ίδιος όπως και όταν παίζετε μονοκάυτο καρόμ.

Μια απεργία θεωρείται επιτυχής εάν:

  • η μπάλα του λευκού άγγιξε τουλάχιστον τρεις πλευρές, και στη συνέχεια διαδοχικά δύο σφαίρες στόχευσης.
  • η μπάλα του λευκού άγγιξε την μπάλα του αντικειμένου, τότε τρεις πλευρές, και στη συνέχεια μια άλλη μπάλα του αντικειμένου.
  • η μπάλα του λευκού άγγιξε το διοικητικό συμβούλιο, τότε η μπάλα του αντικειμένου, στη συνέχεια δύο ακόμη πλευρές, και μετά μια άλλη μπάλα του αντικειμένου.
  • η λευκή μπάλα άγγιξε τις δύο πλευρές, τότε η μπάλα του αντικειμένου, έπειτα μία ακόμη πλευρά, και στη συνέχεια η άλλη μπάλα του αντικειμένου.

Βασικοί κανόνες: Εάν, ως αποτέλεσμα μιας απεργίας, μία ή περισσότερες μπάλες εγκαταλείψουν το τραπέζι, δηλώνεται ένα λάθος. Εάν η μπάλα του αντικειμένου είναι κοντά στο σκάφος, τότε κατά την εκτέλεση του σκόπιμου στοιχηματισμού είναι απαραίτητο μετά από τη σύγκρουση της μπάλας-ζευγαριού με την μπάλα του αντικειμένου ή τη λευκή μπάλα να αγγίξει κάθε πλευρά ή η μπάλα του αντικειμένου να φτάσει στην άλλη πλευρά. Μια αποτελεσματική απεργία σας επιτρέπει να συνεχίσετε την προσέγγιση. Αν ο παίκτης κάνει λάθος, το δικαίωμα πρόσκρουσης περνά στον αντίπαλο (οι βαθμοί δεν αφαιρούνται από τον λογαριασμό).

Ανοιχτό πάρτι

Όταν οι μπάλες συγκρούονται, η αφή των πλακών δεν είναι απαραίτητη. Για ένα λάκτισμα σημείων απονέμεται ένα σημείο. Στις γωνίες του τραπεζιού υπάρχουν οριοθετημένες τριγωνικές ζώνες, εντός των οποίων μπορεί να φτιαχτεί μόνο ένας καράβι, και στη συνέχεια είναι απαραίτητο να χτυπήσει, μετά από την οποία η κόκκινη μπάλα ή η μπάλα από το σύντροφο πρέπει να εγκαταλείψουν αυτή τη ζώνη για να συνεχίσουν τη σειρά των διατρήσεων. Εάν η μπάλα δεν έχει εγκαταλείψει τη ζώνη, τότε η απεργία πηγαίνει στον αντίπαλο, αλλά δεν επιβάλλεται ποινή.

Πλαίσιο 47/1

(Ένα άλλο όνομα - Zonal Carom) Χαρακτηριστικά:

Ο πίνακας διαιρείται σε 9 ζώνες: έξι τετράγωνα στις κοντές πλευρές με 47 cm πλευρά και τρεις ορθογώνιες ζώνες. Σε κάθε ζώνη γίνεται μόνο 1 πυροβόλο από τις μπάλες που συναρμολογούνται εκεί, και μετά μία από τις μπάλες (κόκκινη ή η μπάλα του αντιπάλου) πρέπει να εγκαταλείψει τη ζώνη. Στη συνέχεια, η μπάλα που άφησε τη ζώνη μπορεί να επιστρέψει στην ίδια ζώνη για να συνεχίσει το επόμενο (και πάλι, μόνο ένα) κανόνι. Η σήμανση του πίνακα από ζώνες για επίσημους διαγωνισμούς μπορεί να γίνει με την εκτύπωση λεπτών γραμμών απευθείας στο ύφασμα, αλλά στην πράξη αυτό σπάνια γίνεται. Για να καθορίσουν οπτικά τα όρια των ζωνών, τα διαμάντια είναι αρκετά αρκετά - ειδικά σημάδια αντίθεσης με τη μορφή κουκίδων ή διαμαντιών, που εφαρμόζονται στο ξύλινο περίγραμμα των πλευρών του τραπεζιού.

Πλαίσιο 74/2

Ο πίνακας διαιρείται σε 6 ζώνες: μία γραμμή διαιρεί το τραπέζι στο μισό κατά μήκος των μακριών πλευρών, οι άλλες δύο παράλληλες στις βραχείες πλευρές σε απόσταση 74 cm. Σε κάθε ζώνη δεν μπορείτε να εκτελέσετε ούτε ένα, αλλά δύο κανόνια.

Cannon με μάρκες

Ένα παιχνίδι δημοφιλές στην Ιταλία και σε άλλες μεσογειακές χώρες, οι γενικοί κανόνες του οποίου είναι παρόμοιοι με τους κανόνες του ενιαίου καλαμποκιού. Επιπλέον, χρησιμοποιούνται τσιπ - πέντε ξύλινες καρφίτσες με διάμετρο 7-9 mm και ύψος 25-30 mm, εκ των οποίων ο ένας (ο λεγόμενος βασιλιάς) επισημαίνεται με χρώμα ή 5 mm υψηλότερος από τους υπόλοιπους (στα μέσα του εικοστού αιώνα ήταν μοντέρνα να χρησιμοποιηθεί ως μάρκες κασέτες πιστόλι, και αργότερα - φίλτρα αποκομμένα από τα τσιγάρα). Οι μάρκες τοποθετούνται με ένα σταυρό στο κέντρο του τραπεζιού ("βασιλιάς" - στη μέση του σταυρού), κατά μήκος των κεντρικών γραμμών του τραπεζιού, σε απόσταση ο ένας από τον άλλο, ελαφρώς υπερβαίνοντας τη διάμετρο της σφαίρας. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει πόντους όχι μόνο κάνοντας μπάλες συγκρούσεις σύμφωνα με τους κανόνες ενός ενιαίου σκελετού κανόνι, αλλά και με χτυπώντας κάτω τσιπ. Το πιο εντυπωσιακό αποτέλεσμα της απεργίας επιτυγχάνεται με το χτύπημα του "βασιλιά" ενώ διατηρούνται τα υπόλοιπα μάρκες. Μετά από κάθε επιτυχή χτύπημα ενός ή περισσότερων τσιπ, επαναφέρονται πριν από την επόμενη απεργία.

Καλλιτεχνικό Carom

Σε αυτόν τον τύπο καραμπού, ο παίκτης πρέπει να πραγματοποιεί απεργίες με αυστηρά καθορισμένο αριθμό συγκρούσεων με σφαίρες και σανίδες σκοποβολής σε κάθε περίπτωση. Για κάθε απεργία οι μπάλες έχουν οριστεί σε μια συγκεκριμένη θέση. Σε ορισμένες θέσεις, ένα ή περισσότερα τσιπ μπορούν να τοποθετηθούν στο τραπέζι για να καθορίσουν την τροχιά των μπάλων.

Για να εκτελέσετε μια απεργία, ο παίκτης λαμβάνει τρεις προσπάθειες. Ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας, για κάθε επιτυχημένο χτύπημα χρεώνονται από 4 έως 11 βαθμούς. Το σύνολο θέσεων για κάθε διαγωνισμό καθορίζεται από ένα τυχαίο δείγμα 76 που απαιτείται. Εάν μια από τις μπάλες εξαιτίας της απεργίας εγκαταλείψει το τραπέζι, η απεργία θεωρείται ανεπιτυχής, ακόμα και αν πληρούνται όλες οι άλλες προϋποθέσεις.

Για μια επιτυχημένη απεργία, οι περισσότερες από τις θέσεις χρησιμοποιούν τεχνικές (ακραίες περικοπές, μαζικές απεργίες), οι οποίες συχνά δεν βρίσκουν χρήση σε άλλους τύπους καρόμων και άλλων παιχνιδιών μπιλιάρδου. Ως εκ τούτου, τα εγκεφαλικά επεισόδια καλούνται συχνά κωπηλασία ή καλλιτεχνική, εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού.

Με το καλλιτεχνικό καρότσι από το 1986, διεξάγονται παγκόσμια πρωταθλήματα. Ο μεγαλύτερος αριθμός πόντων που σημείωσε ποτέ ένας παίκτης σε αυτούς τους αγώνες, 447, κερδήθηκε από το Βέλγιο Walter Bax το 2006. Στον τελικό του 2008 του πρωταθλήματος στο Βέλγιο, ο Τούρκος παίκτης Hasi Arap Yaman ξεπέρασε τον Ισπανό Javier Fonellos σε έναν επίμονο αγώνα πέντε πόντων.

Γράψτε μια κριτική για το άρθρο "Carom"

Σύνδεσμοι

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - Παγκόσμια Ένωση Μπιλιάρδου (eng.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Κανόνες κανόνας] (Ελληνικά)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 βίντεο Carom]

Ένα απόσπασμα που χαρακτηρίζει τον Carom

Πέντε ημέρες αργότερα, ο νεαρός πρίγκηπας Νικολάι Αντρέιτς βαφτίστηκε. Ο Mammy κράτησε τις πάνες του κάτω από το πηγούνι του, ενώ ο ιερέας μούσε μια ζαρωμένη κόκκινη παλάμη και βήματα ενός αγοριού με ένα φτερό χήνας.
Ο νονός, ο παππούς, φοβούμενος να πέσει, να σκοντάψει, να φέρει το μωρό γύρω από μια κασέτα τσαλακωμένη γραμματοσειρά και να το παρέδωσε στη θεά μητέρα, Princess Marya. Ο πρίγκιπας Άντριου, πεθαμένος από φόβο, για να μην πνιώσει το παιδί, καθόταν σε άλλο δωμάτιο, περιμένοντας το τέλος του μυστηρίου. Ευτυχώς κοίταξε το παιδί όταν η νοσοκόμα τον βγήκε έξω και κούνησε εγκάρδια όταν η νοσοκόμα του είπε ότι τα μαλλιά με τρίχες που ρίχτηκαν στη γραμματοσειρά δεν κατέρρευσαν, αλλά κολύμπησαν πάνω από τη γραμματοσειρά.


Η συμμετοχή του Ροστόφ στη μονομαχία του Dolochov με τον Bezukhov αποσιωπάθηκε από τις προσπάθειες των παλαιών αρχηγών, και ο Ροστόφ, αντί να υποβιβαστεί, όπως περίμενε, ήταν αποφασισμένος να είναι συνάδελφος του γενικού κυβερνήτη της Μόσχας. Ως αποτέλεσμα, δεν μπορούσε να πάει στο χωριό με όλη την οικογένεια, αλλά παρέμεινε κάτω από τη νέα του θέση όλο το καλοκαίρι στη Μόσχα. Ο Dolokhov ανέκτησε και ο Rostov έγινε ιδιαίτερα φίλος μαζί του αυτή τη στιγμή της ανάκαμψης του. Ο Ντολοκόφ ψέμαζε με τη μητέρα του, που τον αγάπησε με πάθος και τρυφερότητα. Η παλιά Marya Ivanovna, που αγάπησε τον Ροστόφ για τη φιλία του με την Fed, του είπε συχνά τον γιο της.
«Ναι, αρίθμηση, είναι πολύ ευγενής και καθαρή στην ψυχή», έλεγε, «για το σημερινό μας, φθαρμένο φως». Κανείς δεν του αρέσει τις αρετές, αλλά καυχιέται σε όλους. Πες μου, αρίθμηση, είναι δίκαιο, ειλικρινά αυτό είναι από τον Βεζούκοφ; Όμως η Φεντέα τον αγάπησε στην ευγένεια του και τώρα δεν λέει τίποτα κακό γι 'αυτόν. Στην Αγία Πετρούπολη, αυτές οι φάρσες με το τριμηνιαίο ήταν κάτι αστειευόμενο, γιατί έκαναν μαζί; Λοιπόν, ο Bezukhov δεν είναι τίποτα, αλλά η Fedya υπέφερε τα πάντα στους ώμους του! Μετά από όλα, αυτό που υπέστη! Ορίσαμε, επέστρεψαμε, γιατί και πώς να μην επιστρέψουμε; Νομίζω ότι οι άνθρωποι του αρέσουν, γενναίοι άντρες και γιοι της πατρίδας δεν ήταν πολλοί εκεί. Καλά τώρα - αυτή η μονομαχία! Οι άνθρωποι αυτοί έχουν μια αίσθηση τιμής! Γνωρίζοντας ότι είναι ο μόνος γιος, πρόκληση της μονομαχίας και να πυροβολήσει έτσι! Είναι καλό που ο Θεός έχει έλεος σε εμάς. Και για ποιο; Λοιπόν, ποιος στην εποχή μας δεν έχει ίντριγκες; Λοιπόν, αν είναι τόσο ζηλότυπος; Καταλαβαίνω, γιατί θα μπορούσε να δώσει μια αίσθηση πριν, και το έτος συνέχισε. Και τι, κάλεσε σε μια μονομαχία, πιστεύοντας ότι ο Fedor δεν θα πολεμήσει, γιατί τον χρωστάει. Τι λαικό! Πόσο αηδιαστικό! Ξέρω ότι καταλαβαίνεις τη Fedya, αγαπητή μου αρίθμηση, γιατί σε αγαπώ με την ψυχή μου, πιστέψτε με. Η σπάνια του κατανόηση. Αυτή είναι μια τόσο ψηλή, ουράνια ψυχή!
Ο ίδιος ο Dolokhov κατά τη διάρκεια της ανάκαμψής του μίλησε λόγια στον Ροστόφ που δεν θα μπορούσε να αναμένεται από αυτόν. "Θεωρώ ότι είναι κακός άνθρωπος, ξέρω," θα έλεγε, "και ας είναι." Δεν θέλω να γνωρίζω κανέναν, εκτός από εκείνους που αγαπώ. αλλά τον αγαπώ, τον αγαπώ με τέτοιο τρόπο ώστε να δώσω τη ζωή μου και θα δώσω τα υπόλοιπα σε όλους αν βρίσκονται στο δρόμο. Έχω μια αξιολάτρευτη, ανεκτίμητη μητέρα, δύο και τρεις φίλους, συμπεριλαμβανομένης και εσάς, και δίνω προσοχή μόνο στους άλλους για όσο είναι χρήσιμες ή επιβλαβείς. Και σχεδόν όλα τα επιβλαβή, ειδικά οι γυναίκες. Ναι, η ψυχή μου, "συνέχισε," συνάντησα άντρες που αγαπούσαν, ευγενείς και υπερυψωμένοι. αλλά οι γυναίκες, εκτός από τα διεφθαρμένα θηρία - κόμισσες ή μάγειρες, ούτως ή άλλως - δεν έχω συναντήσει ακόμα. Δεν γνώρισα ακόμα εκείνη την ουράνια αγνότητα, την αφοσίωση, την οποία αναζητώ σε μια γυναίκα. Αν βρήκα μια τέτοια γυναίκα, θα έδινα τη ζωή μου γι 'αυτήν. Και αυτά!... - Έκανε μια περιφρονητική χειρονομία. "Και αν με πιστέψετε, αν εξακολουθώ να εκτιμώ τη ζωή, το εκτιμώ μόνο επειδή ελπίζω να συναντήσω ένα άλλο τέτοιο ουράνιο ον που θα αναζωογονήσει, θα καθαρίσει και θα με εκθειώσει". Αλλά δεν το καταλαβαίνετε.
"Όχι, καταλαβαίνω πραγματικά", απάντησε ο Ροστόφ, ο οποίος ήταν υπό την επιρροή του νέου φίλου του.

Το φθινόπωρο, οι οικογένειες Ροστόφ επέστρεψαν στη Μόσχα. Στις αρχές του χειμώνα, ο Denisov επέστρεψε και σταμάτησε στα Rostovs. Αυτή είναι η πρώτη φορά του χειμώνα του 1806, που πέρασε ο Νικολάι Ρόστοφ στη Μόσχα, ήταν ένα από τα πιο ευτυχισμένα και πιο χαρούμενα γι 'αυτόν και για όλη την οικογένειά του. Ο Νικολάι έφερε πολλούς νέους στο σπίτι των γονιών του. Η Βέρα ήταν μια είκοσι ετών, όμορφη κοπέλα. Η Σόνια είναι ένα δεκαεξάχρονο κορίτσι σε όλη τη γοητεία ενός νεογέννητου λουλουδιού. Η Νατάσα είναι μια ημι-νεαρή κοπέλα, ημι-κορίτσι, τότε παιδαριώδη αστεία, και στη συνέχεια γοητευτικά γοητευτική.
Αυτή τη στιγμή, στο σπίτι των Ροστόφ, ξεκίνησε ένα είδος ιδιαίτερης ατμόσφαιρας αγάπης, όπως συμβαίνει σε ένα σπίτι όπου υπάρχουν πολύ ωραία και πολύ νεαρά κορίτσια. Κάθε νεαρός που ήρθε στο σπίτι του Ροστόφ, κοιτάζοντας αυτά τα νεαρά, δεκτικοί, χαμογελαστά πρόσωπα, σε αυτό (πιθανώς τη δική του ευτυχία), σε αυτή τη ζωντανή φασαρία, ακούγοντας αυτό το ασυντόνιστο, αλλά τρυφερό για όλους, η νεολαία, η ακρόαση αυτών των ασυμβίβαστων ήχων, και στη συνέχεια η μουσική, τραγούδησαν και έκαναν την ίδια αίσθηση ετοιμότητας για την αγάπη και την προσδοκία της ευτυχίας που έζησε η νεολαία του ίδιου του Rostovs House.
Μεταξύ των νέων που εισήλθε ο Rostov, ήταν ένας από τους πρώτους - Dolokhov, που του άρεσαν τα πάντα στο σπίτι, εξαιρουμένης της Natasha. Για τον Dolohov σχεδόν έπεσε έξω με τον αδελφό της. Επέμεινε ότι ήταν ένας κακός άνθρωπος, ότι σε μια μονομαχία με τον Bezukhov, ο Pierre είχε δίκιο, και ο Ντολοκόφ ήταν φταίος, ότι ήταν δυσάρεστος και αφύσικος.
«Δεν έχω τίποτα να καταλάβω», φώναξε η Νατάσα με επίμονη ευγένεια, «είναι θυμωμένος και ασυνείδητος». Μετά από όλα, μου αρέσει ο Denisov, αυτός και οι γλύπτες, και όλα, αλλά τον αγαπώ ακόμα, οπότε καταλαβαίνω. Δεν ξέρω πώς να σας πω. έχει ό, τι έχει ορίσει, αλλά δεν μου αρέσει. Denisov...
"Λοιπόν, Denisov είναι ένα άλλο θέμα", απάντησε ο Νικολάι, κάνοντας να νιώθει ότι ούτε ο Denisov ήταν τίποτα σε σχέση με τον Dolokhov, "πρέπει να καταλάβουμε τι είναι η ψυχή του Dolochov, πρέπει να τον δεις με τη μητέρα του, αυτή είναι μια τέτοια καρδιά!"
"Δεν το ξέρω αυτό, αλλά δεν το δυσκολεύομαι". Και ξέρετε ότι ερωτεύτηκε τη Sonya;
"Τι ανοησίες..."
- Είμαι βέβαιος ότι θα δείτε. - Η πρόβλεψη της Νατάσα έγινε πραγματικότητα. Ο Dolokhov, που δεν του άρεσε η κυρίαρχη κοινωνία, άρχισε συχνά να επισκέπτεται το σπίτι, και το ζήτημα του ποιος ταξιδεύει σύντομα (αν και κανείς δεν μίλησε γι 'αυτό) επιλύθηκε για να πάει για τη Sony. Και η Sonya, αν και δεν τολμούσε ποτέ να το πει αυτό, το γνώριζε αυτό και κάθε φορά, σαν κουβάς, κοκκινόταν όταν εμφανίστηκε ο Dolokhov.
Ο Dolokhov έτρωγε συχνά με τους Rostovs, δεν έλειπε ποτέ μια παράσταση όπου ήταν, και πήγε στις μπάλες adolescentes [έφηβοι] στο Iogel, όπου οι Ροστόφ ήταν πάντα. Προτίμησε τη Σόνια και την κοίταξε με τέτοια μάτια ώστε όχι μόνο δεν μπορούσε να αντέξει αυτό το βλέμμα χωρίς χρώμα, αλλά και η παλιά κοντέιτσα και η Νατάσα κοκκινόταν όταν είδε αυτό το βλέμμα.
Ήταν προφανές ότι αυτός ο ισχυρός, περίεργος άνθρωπος βρισκόταν κάτω από την ακαταμάχητη επιρροή που παρήγαγε αυτό το μικρό μαύρο, χαριτωμένο, αγαπώντας άλλο κορίτσι.
Ο Ροστόφ παρατήρησε κάτι νέο μεταξύ του Dolokhov και της Sonya. αλλά δεν καθορίζει για τον εαυτό του τι είδους νέα σχέση ήταν. "Είναι όλοι ερωτευμένοι με κάποιον εκεί", σκέφτηκε ο Σόνια και η Νατάσα. Αλλά δεν ήταν τόσο έξυπνος όπως πριν, με τη Sonya και τον Dolokhov, και σπάνια πήγε σπίτι.
Από το φθινόπωρο του 1806, όλα ξανά άρχισαν να μιλάνε για τον πόλεμο με τον Ναπολέοντα, με περισσότερη θέρμη από πέρυσι. Όχι μόνο διορίστηκε η στρατολόγηση των στρατολόγων, αλλά και άλλοι 9 στρατιώτες από τους χίλιους. Οπουδήποτε είχαν καταραστεί από το αναθέμα του Βοναπάρτη, και στη Μόσχα υπήρχε μόνο ομιλία για τον επικείμενο πόλεμο. Για τους Ροστόφς το όλο ενδιαφέρον για αυτές τις προετοιμασίες για τον πόλεμο έγκειται μόνο στο γεγονός ότι ο Νικολούσκκα δεν θα δεχόταν ποτέ να παραμείνει στη Μόσχα και περίμενε μόνο το τέλος της άδειας του Ντενισόφ να πάει μαζί του στο σύνταγμα μετά τις διακοπές. Η επερχόμενη αναχώρηση όχι μόνο δεν τον εμπόδισε να διασκεδάσει, αλλά και τον ενθάρρυνε να το κάνει. Τις περισσότερες φορές πέρασε έξω από το σπίτι, σε δείπνα, βραδιές και μπάλες.

XI
Την τρίτη ημέρα των Χριστουγέννων, ο Νικολάι είχε δείπνο στο σπίτι, κάτι που σπάνια συνέβη σε αυτόν τον τελευταίο καιρό. Ήταν ένα επίσημο δείπνο αποχαιρετισμού, καθώς αυτός και ο Denisov έφυγαν για το σύνταγμα μετά το βάπτισμα. Είκοσι άτομα γευματίστηκαν, συμπεριλαμβανομένων των Dolohov και Denisov.
Ποτέ στο σπίτι των Ροστόφ ο αέρας της αγάπης, η ατμόσφαιρα της αγάπης δεν επέτρεψαν να νιώθουν με τέτοια δύναμη όπως αυτές τις ημέρες των διακοπών. "Πιάστε τις στιγμές της ευτυχίας, αναγκάστε τον εαυτό σας να αγαπάτε, να ερωτευτείτε τον εαυτό σας! Μόνο αυτό είναι πραγματικό στον κόσμο - τα υπόλοιπα είναι όλα ανοησίες. Και με αυτό μόνο είμαστε απασχολημένοι εδώ », είπε αυτή η ατμόσφαιρα. Ο Νικόλαος, όπως πάντα, βασάνισε δύο ζεύγη αλόγων και χωρίς να έχει χρόνο να επισκεφθεί όλα τα μέρη όπου έπρεπε να είναι και όπου κλήθηκε, ήρθε σπίτι λίγο πριν το δείπνο. Μόλις εισήλθε, παρατήρησε και ένιωσε την ένταση της αγάπης ατμόσφαιρας στο σπίτι, αλλά επίσης παρατήρησε την περίεργη σύγχυση που βασίλευε ανάμεσα σε μερικά από τα μέλη της κοινωνίας. Ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι ήταν η Σόνια, ο Ντοτόκχοφ, ο παλιός κοντέσας και λίγο η Νατάσα. Ο Νικόλαος συνειδητοποίησε ότι κάτι έπρεπε να συμβεί πριν από το δείπνο μεταξύ της Sonya και του Dolokhov και με τη δική του ευαίσθητη καρδιά ήταν πολύ ευγενής και προσεκτικός, κατά τη διάρκεια του γεύματος, στην αντιμετώπιση και των δύο. Το ίδιο βράδυ της τρίτης ημέρας των διακοπών, μία από τις μπάλες του Iogel (δάσκαλος χορού), που έδωσε στις διακοπές για όλους τους μαθητές και τους μαθητές του, έπρεπε να είναι.
- Nikolenka, θα πάτε στο Jogel; Παρακαλώ πηγαίνετε, "Natasha του είπε," σας ρώτησε ιδιαίτερα, και Vasily Dmitrich (ήταν Denisov) πήγαινε.
"Πού δεν θα πάω με τη σειρά του γαφινί!" - δήλωσε ο Denisov, ο οποίος τοποθετήθηκε γελοία στο σπίτι ανάπτυξης στο πόδι του ιππότη Natasha, - pas de chale [χορός με ένα σάλι] είναι έτοιμος να χορέψει.
- Αν έχω χρόνο! Υποσχέθηκα Αρχάροφ, έχουν μια βραδιά, - είπε ο Νικολάι.
- Και εσύ;... - Γύρισε στο Dolokhov. Και μόλις το ρώτησα, παρατήρησα ότι δεν ήταν απαραίτητο να ρωτήσω.
«Ναι, ίσως...» απάντησε ο Dolokhov ψυχρά και θυμωμένος, κοιτάζοντας τη Σόνια και με το ίδιο πλάγια όψη που κοίταξε τον Pierre στο δείπνο του συλλόγου, κοίταξε και πάλι τον Νικολάι.
"Υπάρχει κάτι," σκέφτηκε ο Νικολάι, και ήταν ακόμα πιο σταθερά εδραιωμένος σε αυτή την υπόθεση από το γεγονός ότι ο Dolokhov άφησε αμέσως μετά το γεύμα. Κάλεσε τη Νατάσα και ρώτησε τι ήταν αυτό;
"Σας έψαχνα", είπε η Νατάσα, σπεύδοντας προς αυτόν. "Είπα ότι δεν θέλατε να πιστεύετε όλα", είπε θριαμβευτικά, "πρότεινε στη Sonya.

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

Cannon

Cannon

Το περιεχόμενο

Βιογραφία

Absurdopedia

Ξεκίνησε να αποφασίζει για το έργο τον Μάρτιο του 2014, κάνοντας μια διόρθωση στίξης στο άρθρο "Absurdoteca: Ιστορίες για τον Πούτιν" [1]

Αρχικά έκανε μικρές αλλαγές, αλλά σύντομα άρχισε να συμπληρώνει μερικά άρθρα, η πρώτη τέτοια εμπειρία ήταν το άρθρο "Ο τροχός της Sansara". [2] Στις 2 Απριλίου, ο συμμετέχων έγραψε το πρώτο του άρθρο, "Νώε". [3] Μετά από αυτό, ο συμμετέχων έγραψε τακτικά αρκετά νέα άρθρα όλο το χρόνο. Το καλοκαίρι του 2014, η δραστηριότητά του υποχώρησε κάπως, γεγονός που δεν επηρέασε την ποιότητα των νέων άρθρων.

Τον Οκτώβριο του 2014, ξαφνικά συνέβη μια "έκρηξη" δραστηριότητας - ο συμμετέχων έγραψε ενεργά νέα άρθρα και συμπλήρωσε τα παλιά. Η "έκρηξη" διήρκεσε μέχρι τα μέσα Ιανουαρίου 2015, μετά την οποία η δραστηριότητα του Cannon μειώθηκε σοβαρά - έκανε, κατά μέσο όρο, 5-10 επεξεργασίες το μήνα. [4]

Το φθινόπωρο του 2015, η δραστηριότητα των χρηστών άρχισε να αυξάνεται και πάλι, και στις 13 Οκτωβρίου 2015, το Cannon έλαβε καθεστώς διαχειριστή από το μεταλλαγμένο Pyaniy. [5] Εντούτοις, ο ρόλος του συμμετέχοντος ήταν εξαιρετικά ανυπόμονος από έναν από τους διαχειριστές του έργου, τον καθηγητή του absurdology, ο οποίος μίλησε κατά της έκδοσης καθεστώτος στο Karambol στην κοινότητα του Wiki. Ωστόσο, οι υπόλοιποι διαχειριστές του έργου δεν συμφώνησαν με την άποψη του καθηγητή, ο Karambol κατάφερε να υπερασπιστεί τα δικαιώματά του και όλες οι σημαίες απομακρύνθηκαν σύντομα από τον καθηγητή [7] και την 1η Νοεμβρίου ο καθηγητής μπλοκάρει για ένα χρόνο με τη διατύπωση "spam" [8]

Αλλά σύντομα ο συμμετέχων είχε μια σύγκρουση με το μεταλλαγμένο Pyaniy και τη νέα διοίκηση του wiki, με τα λόγια του συμμετέχοντος "συνδικάτου". [9] Ήταν δυσαρεστημένος από τη νέα πολιτική της Absurdopedia, και πάνω απ 'όλα, το λεγόμενο. "Αναθεώρηση" - μια μαζική εκκαθάριση άρθρων [10], την οποία το Καραμπόλ θεωρούσε "παγκόσμια εκκαθάριση άρθρων και ιστορίας". [11] Το Karambol δεν κατόρθωσε να έρθει σε εποικοδομητικό διάλογο με το "συνδικαλιστικό σωματείο" και ως αποτέλεσμα ο συμμετέχων έλαβε αρκετές βραχυπρόθεσμες κλειδαριές [12], μετά τις οποίες εγκατέλειψε το έργο. [13] Περιοδικά, κατά τη διάρκεια του Δεκεμβρίου, πήγα στο wiki, διορθώνοντας μερικά άρθρα, αλλά στις 7 Ιανουαρίου 2016 έκανα την τελευταία επεξεργασία ζητώντας από τον διαχειριστή του μεταλλαγμένου Pyaniy να διαγράψει ορισμένα από τα άρθρα του [14]

Συνολικά, έκανε περίπου 3.000 τροποποιήσεις, άφησε το έργο.

Prikolopediya

Έλαβε το έργο κατόπιν πρόσκλησης του συμμετέχοντος Dragon Spyro, του μοναδικού ενεργού συμμετέχοντος εκείνης της εποχής με τεχνικές καταστάσεις. [15] Μη γνωρίζοντας ότι οι διαχειριστές Cooper και Doctor Tea ήταν ανενεργοί εδώ και πολύ καιρό, προσπάθησαν μάταια να μάθουν αν θα μπορούσε να μεταφέρει τα άρθρα του συντάκτη του στο wiki. [16] [17] Έχοντας λάβει θετική απάντηση από το Dragon Spyro, πρώτα μέσα από αυτό, και στη συνέχεια άρχισε ανεξάρτητα να τις μεταφέρει στο Prikolopediyu [18]. Στις 7 Δεκεμβρίου, πρότεινα να οργανώσω μια μαζική εκκαθάριση των αντικειμένων χαμηλής ποιότητας - "K dvivolam". Ως αποτέλεσμα, διαγράφηκαν περισσότερα από 30 άρθρα και ολόκληρο το υποπρόγραμμα "online game", το οποίο έκανε το wiki "λεπτότερο": αντί

700 άρθρα άφησαν μόνο περίπου 500 πλήρη άρθρα, και έτσι, το wiki έχασε προσωρινά την κατάσταση ενός ασημένιου έργου. Ο συμμετέχων έγραψε επίσης αρκετά άρθρα ειδικά για το έργο. Τον Σεπτέμβριο του 2016, η δραστηριότητα του Karambol μειώθηκε απότομα, όπως και οι άλλοι συνεισφέροντες στην Prikolopedii, τελικά σταματώντας τον Μάιο του 2017. Ο τερματισμός της δραστηριότητας του Καραμπόλ σηματοδότησε την έναρξη της δεύτερης περιόδου του wikirecession του Prikopedii.

Αυτή τη στιγμή ανενεργή, έκανε περίπου 2000 τροποποιήσεις.

Άλλα έργα

Έκανε διάφορες επεξεργασίες στο Wiki Wiki, ζητώντας από το μέλος του Dragon Spyro να μεταφέρει τα άρθρα του στο Prikolopediya [19]. Έκανε δεκάδες τροποποιήσεις στην κοινότητα του Wiki, όλες οι επεξεργασίες του αφορούν διάφορους βοηθούς [20]

Χαρακτηριστικό

Το Karambol είναι ενεργός συμμετέχων και έκανε πάνω από 4000 επεξεργασίες σε όλους τους χώρους φιλοξενίας κατά τη διάρκεια της δραστηριότητάς του, όλοι τους είναι έντονα exopedist - η δημιουργία και η σοβαρή προσθήκη πολλών άρθρων. Κρίνοντας από τον κατάλογο των γραπτών ή τροποποιημένων άρθρων που περιέχονται στο προφίλ του, έγραψε περισσότερα από 15 άρθρα και πρόσθεσε περίπου 5. [21] Περισσότερα από δέκα άρθρα γράφτηκαν στο Prikolopedii.

Ο συμμετέχων είναι μάλλον αδύναμος στις τεχνικές πτυχές του FENDOM: δεν έχει ιδέα για το JS και το CSS, και έχει λίγο HTML. Το επίπεδο της γνώσης του wikitext είναι αρκετά υψηλό. Πολύ συχνά γίνεται ορθογραφία, και ειδικά σφάλματα στίξης. Αυτός εξηγεί αυτό λέγοντας: «Οι σκέψεις μου ξεπερνούν μερικές φορές την ικανότητά μου να γράφω σωστά». [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0BBDD%BB%D1%8C

Carom - παιχνίδι μπιλιάρδου

Το Carom είναι ένα είδος παιχνιδιού μπιλιάρδου. Αυτός είναι ο ορισμός της απεργίας, όταν η μπάλα-λευκά (η μπάλα στην οποία χτυπάει η απεργία) συγκρούεται με δύο μπάλες.
Το παιχνίδι του μπιλιάρδου Karambol και οι ακόλουθοι κανόνες (για τους πίνακες, τις μπάλες και τον εξοπλισμό) είναι όπως περιγράφονται στις προδιαγραφές. Πρότυπα VSA.
Μπάλες που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι Carom, μία κόκκινη μπάλα και δύο λευκές. Κάθε παίκτης έχει τη δική του λευκή μπάλα που εξυπηρετεί όταν εκτελείται. το χτύπημα. Η κόκκινη μπάλα δεν μπορεί να είναι γεμάτη.
Ως διακριτικά γνωρίσματα για τα σημάδια επισημάνσεως, υπάρχει ένα απορριμμάτων σε καθένα από αυτά: δύο ή τρία σημεία.
Το παιχνίδι 4-Ball Carom χρησιμοποιεί 4 μπάλες.
Ένα χτύπημα στην σφαίρα θα θεωρηθεί σωστό εάν εφαρμοστεί με αυτοκόλλητο. Ο παίκτης εκτελεί. η διάτρηση επιλέγεται ως εξής:
1. Η διαδικασία διάθεσης (μόνο η εφαρμογή εφαρμόζεται σε επίσημους διαγωνισμούς).
2. Η κλήρωση.
Ο παίκτης που κέρδισε το τράβηγμα ή το ρολό, παράγει το αρχικό. χτύπησε ή κατώτερο του αντιπάλου του.

Peif, δηλ. έναρξη ράλι. χτυπώντας το παιχνίδι "Carom".

Μια κόκκινη μπάλα τοποθετείται στο πίσω σημάδι (το Carom με 4 μπάλες είναι μια εξαίρεση). Μια απεργία γίνεται από την πρώτη γραμμή "από το χέρι". Ένας παίκτης γίνεται προς τα αριστερά, άλλος προς τα δεξιά σε σχέση με το μπροστινό σημάδι. Οι λήψεις γίνονται ταυτόχρονα, με κατεύθυνση προς τα πίσω. και πίσω στο μπροστινό πίνακα. Κερδίζει πρώτα. χτυπώντας τον παίκτη του οποίου η κοντινή απόσταση σταματάει στην μπροστινή πλευρά. Η μπάλα πρέπει να αγγίξει τουλάχιστον μία φορά. Δεν λαμβάνονται υπόψη άλλες επιπτώσεις στον αέρα. Ένα ρολό θεωρείται αυτόματα χαμένο αν:
1. Η μπάλα ήταν στο μισό τραπέζι του αντιπάλου.
2. Η μπάλα δεν έπληξε την πλάτη. ποτέ.
3. Η μπάλα έσπασε από το τραπέζι.
4. Δολάριο μπάλα. πριν από την κόκκινη μπάλα.

Η διαδικασία του κυλίνδρου επαναλαμβάνεται και πάλι εάν και οι δύο παίκτες έχουν παραβιάσεις (βλ. Παραπάνω) ή είναι δύσκολο για τον διαιτητή να προσδιορίσει ποια από τις μπάλες είναι πιο κοντά. Με το ρολό, οι παίκτες χτυπούν την ίδια στιγμή (ίσως να μην υπάρχει απόλυτη σύγχρονη).

Επιλογή της μπάλας στο παιχνίδι "Carom".

Αυτός που κέρδισε το ρολό έχει το δικαίωμα να επιλέξει. σφαίρα (σημασμένη ή εντελώς λευκή). Θα χρησιμοποιήσει αυτό το σύνθημα σε όλο το παιχνίδι. Ως σφαίρα με περίεργο αριθμό παικτών, χρησιμοποιείται μια μπάλα, η οποία δεν ήταν «τράβηγμα» κατά τη διάρκεια της προηγούμενης απεργίας (αυτή είναι η εξαίρεση του παιχνιδιού «Carom με 4 μπάλες», στην οποία οι μπάλες είναι διατεταγμένες σύμφωνα με ένα διαφορετικό σχήμα).

Η πρώτη μπάλα στο παιχνίδι

Αυτός που πραγματοποιεί την αρχική απεργία πρέπει πρώτα να αγγίξει την κόκκινη μπάλα και μετά - την μπάλα του αντιπάλου. Θεωρείται λάθος αν η μπάλα-πρώτος άγγιζε πρώτα την μπάλα του αντιπάλου. Σε αυτή την περίπτωση, η σειρά για τον παίκτη τελειώνει, αλλά ο βαθμός που κερδίζεται δεν μετράει (το "Carom με τέσσερις μπάλες" θα είναι μια εξαίρεση). Η σειρά επαφών με κόκκινο (και στο παιχνίδι "Carom με τέσσερις μπάλες") και λευκές μπάλες δεν έχει σημασία με όλες τις επόμενες διατρήσεις. Στα επόμενα εγκεφαλικά επεισόδια, η πρώτη σφαίρα μπορεί επίσης να επιλέξει μια κόκκινη μπάλα (ροζ στο παιχνίδι "Cannon with four balls"), καθώς και την μπάλα του αντιπάλου. Η κόκκινη μπάλα είναι μια εξαίρεση.

Πόδι στο πάτωμα όταν παίζετε Carom.

Κατά τη διάρκεια της επαφής μεταξύ της μπάλας και της αυτοκόλλητης ετικέτας (δηλαδή τη στιγμή της κρούσης), το ένα πόδι του παίκτη πρέπει να σταθεί στο πάτωμα, διαφορετικά το λάκτισμα θα αναγνωριστεί ως φάουλ. Το μέγεθος, το σχήμα και ο τρόπος χρήσης των παπουτσιών θα πρέπει να είναι το βέλτιστο.

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ πώς αντιλαμβανόμαστε τον έξω κόσμο; Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αρχίσετε με τον εαυτό σας και να καταλάβετε τον εαυτό σας σε αυτόν τον κόσμο.

Φυσήξτε κατά τη διάρκεια της κίνησης μπάλες

Εάν κατά την εκτέλεση μιας απεργίας, οποιαδήποτε άλλη μπάλα στο τραπέζι κινείται, τότε το χτύπημα που εκτελείται θεωρείται παραβίαση. Η μπάλα, που περιστρέφεται στη θέση της, κινείται.

Μέχρι τότε, το χτύπημα θεωρείται ότι δεν ολοκληρώθηκε (και συνεπώς δεν μετρήθηκε), μέχρι να σταματήσουν οι μπάλες στο τραπέζι (όλοι, ακόμη και να περιστραφούν στη θέση τους).

Φάουλ σε επαφή. μπάλες.

Ένα χτύπημα δεν μετράται (δηλ. Θα είναι παραβίαση) αν η μπάλα της λευκής παρτίδας στο παιχνίδι και οποιαδήποτε μπάλα του αντικειμένου αγγίξει τίποτα (ρούχα, κραγιόνια, σώμα, κλπ.) Εκτός από το αυτοκόλλητο, το οποίο έρχεται σε επαφή με τη σφαίρα λευκών Ένα σωστό χτύπημα επιτρέπεται μόνο μία φορά.

Ένα φάουλ σε ένα διπλό λάκτισμα στο παιχνίδι Carom.

Θεωρείται παραβίαση αν, κατά τη διάρκεια της απεργίας, το αυτοκόλλητο με τα χτυπήματα αγγίζει τη σφαίρα της λευκής μονομαχίας περισσότερες από μία φορές. Η απόφαση του δικαστή ότι η αυτοκόλλητη ετικέτα ήταν σε επαφή με τη λευκή μπάλα κατά την άφιξη της μπάλας θεωρείται φάουλ.
Εάν σύμφωνα με τον κριτή (και προχωρεί από τη φύση της θέσης των μπάλων, τη συμπεριφορά τους, τον ήχο κατά τη διάρκεια της απεργίας, υπήρχαν δύο ξεχωριστές επαφές μεταξύ της μπάλας και της αυτοκόλλητης ετικέτας, τότε ένα τέτοιο χτύπημα θεωρείται παραβίαση.

Φάουλ στο τσίμπημα

Εάν στη διαδικασία χτυπήματος της σφαίρας με ένα αυτοκόλλητο, αυτό πιέζεται, έτσι ώστε η επαφή να διαρκεί περισσότερο από μια στιγμή, που αντιστοιχεί σε φυσιολογικό χτύπημα, τότε ένα τέτοιο χτύπημα θεωρείται παραβίαση. Ένα λάκτισμα θα θεωρείται φάουλ εάν κατά τη διάρκεια του ένας παίκτης έσπρωξε ή έσπρωξε ένα χτύπημα με αυτοκόλλητο.

Αν, μετά την απεργία, η σφαίρα-μπάλα πήδηξε έξω από την επιφάνεια του τραπέζι - αυτό είναι παραβίαση.

Γενικοί κανόνες για το φάουλ.

Οι τιμωρίες για παραβιάσεις σε διαφορετικά παιχνίδια είναι διαφορετικές. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένοι γενικοί κανόνες:
-Αυτός που έσπασε τους κανόνες, η σειρά τελειώνει.
-Οι βαθμολογίες που έχουν βαθμολογηθεί προηγουμένως δεν υπολογίζονται.

Λάθος άλμα στο παιχνίδι "Carom".

Θεωρείται ως παραβίαση όταν ένας παίκτης χτυπά κάτω από το κέντρο της λευκής μπάλας ("χτύπημα" ή "σηκώνοντας" την μπάλα) και αποσπάται από το τραπέζι για να παρακάμψει τη σφαίρα παρεμβολής. Ένα τέτοιο άλμα προκαλείται από την τύχη και δεν θεωρείται πάντοτε ένα φάουλ, αλλά όταν κατά τη διάρκεια ενός εγκεφαλικού επεισοδίου το άκρο ή ο άξονας αγγίζει τη λευκή μπάλα, εξακολουθεί να θεωρείται φάουλ.

Τιμωρία για εκ προθέσεως φάουλ.

Το χτύπημα της σφαίρας, που βρίσκεται στο παιχνίδι, εφαρμόζεται μόνο με αυτοκόλλητο (άκρη, άξονα κλπ.) Και τίποτα περισσότερο. Σύμφωνα με τους κανόνες των εν λόγω χτυπήματα - μια παραβίαση.
Αν η απεργία προκληθεί σκόπιμα, ο διαιτητής προειδοποιεί τον παίκτη και προειδοποιεί ότι με την επανάληψη παρόμοιας παραβίασης θα χάσει και θα θεωρηθεί ήττα.

Αυθόρμητα κινούμενες μπάλες στο παιχνίδι "Carom".

Μια μπάλα που κυλά, γυρίζει, κινείται ή κινείται αυθόρμητα με διαφορετικό τρόπο πρέπει να παραμείνει στην υπάρχουσα θέση. Στη συνέχεια το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ευθύνη του παίκτη για παραβίαση των κανόνων στο παιχνίδι

Εάν ένας παίκτης έφερε κραγιόν, γραφομηχανές, εργαλεία για την ευθυγράμμιση αυτοκόλλητων σημάτων ή χρησιμοποιώντας άλλα αντικείμενα κοντά στο τραπέζι, τότε είναι υπεύθυνος γι 'αυτούς. Συμβαίνει ότι ένας παίκτης χτυπά την άκρη μιας γραφομηχανής ή πέσει κιμωλία. Σε περίπτωση που αγγίζετε ένα τέτοιο θέμα οποιασδήποτε μπάλας που βρίσκεται στο παιχνίδι, ο παίκτης είναι επίσης υπεύθυνος.

Οι μπάλες θεωρούνται ότι έχουν πηδήσει έξω, η οποία μετά από μια απεργία πέρασε τα όρια της επιφάνειας του τραπεζιού (σανίδα, πάτωμα). Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μπάλες εμφανίζονται μερικές φορές επάνω στην επιφάνεια του πίνακα. Αν αυτοί ανεξάρτητα, χωρίς να αγγίζουν κανένα αντικείμενο που δεν είναι μέρος του τραπεζιού, επιστρέψουν στην επιφάνεια παιχνιδιού, τότε δεν θεωρούνται ότι έχουν πηδήσει έξω.
Και αν οι μπάλες άγγιζαν, για παράδειγμα, την τοποθέτηση του λαμπτήρα, κιμωλία στο τραπέζι κ.λπ., δηλαδή, άγγιξαν κάτι που δεν είναι η επιφάνεια του τραπεζιού, θεωρείται ότι πήδηξε έξω, αν και επέστρεψαν στην επιφάνεια του τραπεζιού από μόνοι τους. Αφού σταματήσουν οι μπάλες στο τραπέζι, οι μπάλες που έχουν πηδήσει έξω είναι εκτεθειμένες (βλ. "Εκθέτοντας Μπάλες που Άρχισαν").

Παρέμβαση που δεν προκαλείται από τον παίκτη.

Εάν κατά τη διάρκεια του αγώνα υπήρξε κίνηση των μπάλων που δεν προκλήθηκαν από τους παίκτες (ακόμα και όταν ο παίκτης πιέστηκε, ως αποτέλεσμα, η θέση των μπάλων θα αλλάξει), τότε η προηγούμενη θέση αποκαθίσταται όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Δεν επιβάλλεται ποινή. Το παιχνίδι συνεχίζεται. Στον επίσημο αγώνα, ο ίδιος ο δικαστής αποκαθιστά τη θέση των μπάλων. Στην περίπτωση τυχόν επιπτώσεων των στοιχείων (τυφώνες, σεισμοί, διακοπή ρεύματος), αυτός ο κανόνας ισχύει επίσης.

Καθορισμός του σωστού στοιχήματος στο παιχνίδι Carom.

Εάν, μετά την επαφή της μπάλας-λευκού με τη σφαίρα του αντικειμένου, τουλάχιστον μία μπάλα μεταφερθεί στο πλάι, το παιχνίδι θα εκτελεστεί σωστά. Ωστόσο, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού "Triple-crested Carom", η σκόπιμη στοιχηματισμός απαγορεύεται (σύμφωνα με την έκδοση της Ένωσης των Ηνωμένων Πολιτειών (USBA).

Περιορισμός στον αριθμό των στοιχημάτων.

Δεν μπορείτε να εκτελέσετε πολλούς σκόπιμους στοιχηματισμούς στη σειρά. Εάν η τελευταία σειρά έχει τελειώσει σε στοιχήματα, τότε ο παίκτης πρέπει, στην αρχή της επόμενης προσέγγισης παιχνιδιού, να επιχειρήσει μια αποτελεσματική απεργία. Θα είναι μια παραβίαση αυτού του κανόνα δεν συμμορφώνεται. (Για τους κανόνες του παιχνιδιού "Three-crested Cannon" οι απαιτήσεις αυτής της ρήτρας δεν ισχύουν.)

Ξεκινήστε μετά το ποντάρισμα

Εάν ένας παίκτης εκτελεί σκόπιμα στοιχήματα ή παραβιάζει, τότε αυτός ο παίκτης πρέπει να εκτελέσει ένα "λάκτισμα μετά το ποντάρισμα" στην αρχή της επόμενης σειράς, δηλ. να επιδιώξουν αποτελεσματικές επιπτώσεις. Ανακοινώνεται ένας φάουλ στον παίκτη ο οποίος αρχίζει να ποντάρει πάλι. Η αναγγελία ενός σφάλματος σε αυτή την περίπτωση δεν εξαρτάται από το αν πληρούνται ή όχι οι προϋποθέσεις για σωστό πονταρίσματα. (Στους κανόνες του παιχνιδιού "Το κανόνι με τρία πτερύγια σύμφωνα με την έκδοση της Ένωσης Μπιλιάρδου των Ηνωμένων Πολιτειών δεν εφαρμόζει τις απαιτήσεις αυτής της ρήτρας).

Σφαίρες που σκάβουν.

Η σφαίρα της λευκής μπίρας έχει οριστεί στο μπροστινό σημείο αν πέσει έξω.
Αν το μπροστινό σήμα είναι απασχολημένο, τότε έχει οριστεί στο πίσω σημάδι και αν είναι κατειλημμένο, έχει οριστεί στο μεσαίο σήμα.
Εάν χτυπήσει μια λευκή μπάλα, τοποθετείται στο μπροστινό σημάδι. (Εάν είναι απασχολημένος, τότε η σφαίρα αναγράφεται στην πίσω όψη, αν είναι απασχολημένη, τοποθετείται στο μεσαίο σημείο).
Εάν η κόκκινη σφαίρα αντικειμένων έχει ξεπεράσει, τότε τοποθετείται στην πίσω όψη. (Εάν είναι απασχολημένος, η μπάλα είναι εκτεθειμένη στο μπροστινό σήμα, αν είναι επίσης πολυάσχολη, τότε στη μέση).
Στην περίπτωση τόσο της μπάλας του αντικειμένου όσο και της μπάλας-λευκού, η μπάλα-λευκά εμφανίζεται πρώτα, ακολουθούμενη από την μπάλα του αντικειμένου (σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται παραπάνω).
Όταν οι δύο σφαίρες σκοπεύουν να ξεσπάσουν, ορίζονται σύμφωνα με τους παραπάνω κανόνες.
Αν το σήμα προορίζεται για την τοποθέτηση μίας σφαίρας αντικειμένων και καταλαμβάνεται από τη λευκή μπάλα, τότε τοποθετείται πρώτα η πρώτη μπάλα του αντικειμένου, το σήμα της οποίας δεν είναι κατειλημμένη. Η επόμενη καθορίζεται από τους κανόνες που περιγράφονται παραπάνω.

Τύποι κανόνι.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων πριν από τον αντίπαλο.
Ένα χτύπημα θεωρείται αποτελεσματικό εάν
α) η λευκή μπάλα άγγιξε τουλάχιστον μία πλευρά, και στη συνέχεια δύο διαδοχικά μπάλες.
β) η μπάλα του λευκού άγγιξε την μπάλα του αντικειμένου, τότε η πλευρά και στη συνέχεια μια άλλη μπάλα του αντικειμένου.
Σε περίπτωση σφάλματος, αφαιρείται ένα σημείο από το λογαριασμό του παίκτη. Επιτρέπεται η συνέχιση της προσέγγισης με τον αντίκτυπο.

Ο στόχος είναι παρόμοιος με τον στόχο ενός μονοκατευθυνόμενου κανόνιου.
Ένα χτύπημα θεωρείται αποτελεσματικό εάν
α) η λευκή μπάλα άγγιξε τις τρεις πλευρές (τουλάχιστον), και έπειτα άγγιξε διαδοχικά δύο μπάλες.
β) η μπάλα του λευκού άγγιξε την μπάλα του αντικειμένου, τότε οι τρεις πλευρές και στη συνέχεια μια άλλη μπάλα του αντικειμένου.
γ) η μπάλα του λευκού άγγιξε την πλευρά, τότε η μπάλα του αντικειμένου, τότε δύο ακόμη πλευρές, και μετά μια άλλη μπάλα του αντικειμένου.
δ) η μπάλα των λευκών άγγιξε τις δύο πλευρές, τότε η μπάλα του αντικειμένου, τότε μία ακόμη πλευρά, και στη συνέχεια η άλλη μπάλα του αντικειμένου.
Ένα ρήγμα δηλώνεται εάν μετά την απεργία υπάρχουν αρκετές μπάλες (ή μία) έξω από το τραπέζι. Πραγματοποιώντας σκόπιμους πονταρίσματα (με την προϋπόθεση ότι η μπάλα του αντικειμένου είναι κοντά στο διοικητικό συμβούλιο), είναι απαραίτητο μετά από τη σύγκρουση της μπάλας και της σφαίρας να υποχωρήσουν οι δύο πλευρές (η μπάλα-καθένας και η μπάλα του αντικειμένου έφτασε στην άλλη πλευρά).
Μπορείτε να συνεχίσετε την προσέγγιση μετά από αποτελεσματικές επιπτώσεις. Η σωστή απεργία πηγαίνει στον αντίπαλο, αν ο παίκτης είναι λάθος. Σε αυτήν την περίπτωση, τα σημεία δεν αφαιρούνται από το λογαριασμό.

3. Ένα ανοιχτό πάρτι.

Διαθέτει ανοιχτό πάρτι.
Το κόψιμο των πλευρών των σανίδων δεν είναι απαραίτητο όταν χτυπήσουν οι μπάλες. Ένα σημείο απονέμεται για αποτελεσματικό αντίκτυπο. Στις τριγωνικές ζώνες που περιγράφονται στις γωνίες του τραπεζιού, μπορεί να γίνει μόνο ένα κανόνι, μετά το οποίο είναι απαραίτητο να χτυπήσει, μετά από το οποίο η μπάλα του συνεργάτη ή η κόκκινη μπάλα πρέπει να εγκαταλείψουν αυτή τη ζώνη για να συνεχίσουν τη σειρά των διατρήσεων. Η απεργία περνά στον αντίπαλο, εάν η μπάλα δεν έχει εγκαταλείψει τη ζώνη. Δεν χρεώνει ποινή.

Χαρακτηριστικά
Υπάρχουν 9 ζώνες στο τραπέζι: οι τρεις ζώνες είναι ορθογώνιες και στις κοντές πλευρές (πλευρά 47 cm) υπάρχουν έξι τετράγωνα. Οι μπάλες που συγκεντρώνονται σε κάθε ζώνη παράγουν μόνο ένα καράβι. Στη συνέχεια, η μπάλα του αντιπάλου ή η κόκκινη μπάλα πρέπει να εγκαταλείψουν τη ζώνη. Μια μπάλα που άφησε τη ζώνη έχει το δικαίωμα να επιστρέψει για να συνεχίσει το επόμενο κανόνι (ένα) στην ίδια ζώνη.

Χαρακτηριστικά
Υπάρχουν 6 ζώνες στο τραπέζι: ο πίνακας χωρίζεται κατά μήκος των μακριών πλευρών στο μισό κατά μία γραμμή. Δύο ακόμη γραμμές τρέχουν παράλληλα με τις κοντές πλευρές (σε απόσταση 74 cm). Επιτρέπεται να εκτελούνται δύο κανόνια στη σειρά σε κάθε μία από τις ζώνες.

6. Καλλιτεχνικό καρόμ.

Σε αυτό το παιχνίδι, απαιτείται ο αριθμός και η σειρά των συγκρούσεων της μπάλας με τις πλευρές και τις μπάλες του αντικειμένου να είναι αυστηρά καθορισμένες για μια συγκεκριμένη περίπτωση. Η θέση των σφαιρών για κάθε διαδρομή προσδιορίζεται. Στο τραπέζι μπορείτε (σε ορισμένες θέσεις) να βάλετε μία ή περισσότερες μάρκες για να καθορίσετε την τροχιά των μπάλων.
Επιτρέπονται τρεις προσπάθειες για να πετύχει ο παίκτης. Εάν η μπάλα είναι επιτυχής, τότε απονέμονται 4 με 11 πόντους (ο αριθμός των πόντων εξαρτάται από το βαθμό δυσκολίας). Ως αποτέλεσμα ενός τυχαίου δείγματος 76 απαιτούμενων θέσεων, οι θέσεις καθορίζονται για κάθε διαγωνισμό. Η απεργία θα είναι ανεπιτυχής (αν και πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις) αν, μετά την απεργία, μια από τις μπάλες βγαίνει έξω από το τραπέζι.

Η επιτυχία των χτυπήματος σε πολλές θέσεις εξηγείται από τη χρήση σπάνιων κόλπα (χτυπήματα στη μάζα, ακραίες περικοπές). Απλά δεν ισχύουν σε άλλα παιχνίδια μπιλιάρδου, σε άλλους τύπους carum. Αυτά τα χτυπήματα είναι σαν κόλπα. Είναι πολύ καλλιτεχνικές. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ονομάζεται Carom καλλιτεχνικό.
Για αυτό το παιχνίδι, τα παγκόσμια πρωταθλήματα, ξεκινώντας το 1986. Ο μέγιστος αριθμός πόντων (447) Βελγίου σημείωσε το 2006. Το 2008, το πρωτάθλημα πραγματοποιήθηκε στο Βέλγιο. Στον τελικό, ο παίκτης Hassi Arap Yaman (Τουρκία) κέρδισε τον πεντάστατο αγώνα του τίτλου Javier Fonellos. (Ισπανία).

http://billiards-games.ru/karambol

Ο Μιχαήλ Σούφουστινσκι Κανόν

Στίχοι

(Συγγραφέας - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Πιάνο μας Παίζοντας
Κορίτσια χορού και dudes διορθώσετε το γατάκι τους, γατάκι
Σήμερα Langeron περπατάει
Σήμερα Bellochka γιορτάζει
Η εμπλοκή σας, παρακαλώ τραγουδήστε για ένα encore.

Η Bella δεν σπάει
Μη μου πείτε mans
Θυμάσαι τη Μπέλλα, όπως στο Χερσόν
Δώσαμε μια καταπληκτική περιοδεία
Οι κραυγές πέταξαν και πέταξαν
Και εδώ και πολύ καιρό έχουμε ιδρωθεί
Χορούσαμε έναν ήσυχο χορό του καρόμου.

Και τότε είπαν αντίο στις σκοτεινές νύχτες
Ήταν απαραίτητο να εισάγετε κάτι κάπου και κάποιον στο πλάι
Αλλά η γνωστή σκύλα της όπερας σου
Μπήκε εκείνη την ημέρα στο Δούκα
Και έπρεπε να χωρίσουμε μαζί σας εκ των υστέρων.

Κάτι λίγο φως και να μην πάμε στα γραφεία μας
Τα λιπαρά θα μας παίξουν
Γεια σου μάγισσα
Ο άνθρωπος, ζήτησα ένα γκαρντ
Και έτσι ο οδηγός ήταν με το ύφος
Και ο ετζλί θα ενοχλήσει στη συνέχεια να πυροβολήσει.

Στρίπουμε στο σκηνικό του σκηνικού μπροστά από το δέρμα
Εδώ nepruha είναι απαραίτητο
Και ένα υπέροχο βράδυ ήταν
Στο κριθάρι της κοιλάδας μια δέσμη
Η Bella διαθέτει ένα κυλιόμενο πιστόλι
Ποια είμαι στο Πάσχα
Είπε η Belle.

Κύριοι και κυρίες περπατάτε σωστά
Πήγα στην αριστερή γωνία abend meine liben bella
Kisa μην χάσετε
Το Semyon περπατά δίπλα στο πλάι
Είμαι τρομερά μοναχικός χωρίς εσένα
Η χολέρα είναι ξεκάθαρη
Sema άλμα στο τραμ.

Fraer Thick Fraer Πιάνο μας Παίζοντας
Κορίτσια χορού και dudes διορθώσετε το γατάκι τους, γατάκι
Σήμερα Langeron περπατάει
Σήμερα Bellochka γιορτάζει
Η εμπλοκή σας, παρακαλώ τραγουδήστε για ένα encore.

http://moskva.fm/music/%D0%BC%D0%B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% ΒΑ% D0% Β8% D0% B9 /% D0% ΒΑ% D0% B0% D1% 80% D0% D0% B1% D0% ΒΕ% D0% BB% D1% 8C

Επιχειρήσεις

Ιατρική

Αθλητισμός

Τεχνολογία

Ένα χόμπι

Cannon. Γενικοί κανόνες

  • Μπιλιάρδο
    • Μπιλιάρδο
    • Νέα
    • Άρθρα
    • Μπιλιάρδο ως άθλημα
    • Ιστορία μπιλιάρδου
    • Βασικές έννοιες στο μπιλιάρδο
    • Στρατηγική μπιλιάρδου
    • Κανονισμοί μπιλιάρδου
    • Εκπαιδευτικό υλικό
    • Αξεσουάρ μπιλιάρδου
    • Κατάλογος προϊόντων για μπιλιάρδο
    • Αποκλειστικά αξεσουάρ
    • Κριτικές
    • Βιβλία
    • Γκαλερί
    • Καταστήματα
    • Προσωπικότητες
  • Κανονισμοί μπιλιάρδου
    • Κανονισμοί μπιλιάρδου
    • Ρώσικο μπιλιάρδο. Γενικοί κανόνες.
    • Πισίνα. Γενικοί κανόνες.
    • Σνούκερ
    • Cannon. Γενικοί κανόνες
  • Cannon. Γενικοί κανόνες
    • Cannon. Γενικοί κανόνες
    • Απλό κανόνι
    • Ενιαίος αυχένα
    • Τρεις-Breasted Carom
    • Τετράγωνο κανόνι
    • Ζώνη Carom 18.1
    • Ζώνη Carom 18.2

Επικεφαλίδες

Cannon. Γενικοί κανόνες

Το κανόνι είναι ένας τύπος μπιλιάρδου, στον οποίο δεν υπάρχουν τσέπες, και τα σημεία απονέμονται με το συνδυασμό των απεργιών της μπάλας-ζωντανού με τις μπάλες του αντικειμένου. Η ιστορία λέει ότι ο φλοιός εμφανίστηκε στη Γαλλία - το 1775, έγινε η πρώτη παρτίδα κανόνι με τη συμμετοχή τριών μπάλων. Το γαλλικό σύνολο μπάλες - κόκκινο και δύο άσπρες μπάλες - έχει φτάσει στους καιρούς μας. Αρχικά, το κόμμα στο κανόνι έλαβε χώρα σε συνηθισμένα τραπέζια μπιλιάρδου. Χρόνια πέρασαν, και μέχρι το 1827, εμφανίστηκαν βελτιωμένα συνθήματα με δερμάτινα αυτοκόλλητα. Αφού αφαιρέθηκαν οι τσέπες, οι τροχιές έγιναν πολύ πιο περίπλοκες. Χωρίς τσέπες, ήταν δυνατό να πραγματοποιηθούν πλευρικές επιπτώσεις (les effets) χωρίς κανένα πρόβλημα και να χρησιμοποιηθεί η ανάκαμψη για να χτιστεί ένας συνδυασμός.

Τα κιτ αυτοκινήτου είναι πιστοποιημένα με BCA. Όσον αφορά τις μπάλες, χρησιμοποιείται μια κόκκινη μπάλα και δύο λευκά για το καθένα και τον παίκτη. Χρησιμεύουν ως συνθήματα κατά την κατασκευή του συνδυασμού. Έτσι ώστε οι παίκτες να μην συγχέουν τις μπάλες, οι μαύρες κουκίδες τοποθετούνται σε ένα - δύο ή τρία ανάλογα με το σετ. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κόκκινη μπάλα δεν χρησιμοποιείται ποτέ ως σφαίρα. Για να παίξετε κανόνι με 4 μπάλες, πρέπει να συμπληρώσετε το σετ με μια άλλη λευκή μπάλα.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αξιολογείται όχι μόνο η απόδοση του συνδυασμού αλλά και η ορθότητα της απεργίας. Το τελευταίο καθορίζεται από το ποιο μέρος του συμβόλου χτυπήθηκε στην μπάλα. Στο Karambol επιτρέπεται να χτυπήσει μόνο με αυτοκόλλητο.

Ο προσδιορισμός του παίκτη που θα χτυπήσει το αρχικό χτύπημα γίνεται με κλήρωση (μόνο ανεπίσημοι αγώνες ή πρωταθλήματα χαμηλού επιπέδου) ή roll. Μετά τη λήψη της σωστής αρχικής απεργίας, ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει ή να μεταφέρει αυτό το δικαίωμα στον αντίπαλο.

Επειδή στις περισσότερες περιπτώσεις ο ορισμός του δικαιώματος της αρχικής απεργίας γίνεται με το ρολό, επομένως θα το εξετάσουμε λεπτομερέστερα. Μια κόκκινη μπάλα τοποθετείται στην πίσω όψη. Αυτός ο κανόνας ισχύει για όλες τις ποικιλίες του κανόνιου, εκτός από την έκδοση τεσσάρων σφαιρών. Το λάκτισμα για το ρολό γίνεται από την πρώτη γραμμή. Στην περίπτωση αυτή, οι παίκτες είναι από διαφορετικές πλευρές της γραμμής και ταυτόχρονα νίκη έτσι ώστε η λευκή μπάλα να πηγαίνει προς την πίσω γραμμή, να αντανακλά και να επανέρχεται. Ο παίκτης του οποίου η μπάλα είναι πιο κοντά στην μπροστινή πλευρά παίρνει το σωστό λάκτισμα. Η μπάλα πρέπει να αγγίξει την πόρτα του χώρου αποσκευών σε υποχρεωτική βάση, αγγίζοντας τις άλλες πλευρές δεν έχει σημασία. Αληθεύει ότι σε ορισμένες περιπτώσεις η εξέλιξη θεωρείται χαμένη ούτως ή άλλως, αν:
• Η μπάλα χτύπησε το μισό του τραπεζιού στο οποίο ο αντίπαλος παράγει ένα φίδι.
• Η πόρτα της πόρτας δεν άγγιξε.
• Η σφαίρα από το τραπέζι
• Η μπάλα της λευκής μπάλας έπληξε την κόκκινη μπάλα.

Μερικές φορές και οι δύο παίκτες παραβιάζουν τους κανόνες της προώθησης ή δεν είναι δυνατό να καθορίσουν ποια μπάλα είναι πιο κοντά, τότε ο κύλινδρος επαναλαμβάνεται ξανά. Ο ταυτόχρονος αντίκτυπος είναι ένας υποχρεωτικός κανόνας, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο κύλινδρος πρέπει να γίνει ταυτόχρονα στο ίδιο δευτερόλεπτο.

Αφού λάβει το σωστό αρχικό λάκτισμα, ο παίκτης επιλέγει μια άσπρη μπάλα που θα χρησιμοποιηθεί ως η λευκή μπάλα. Μετά την επιλογή μιας στερεής λευκής ή διακεκομμένης μπάλας, αυτή η μπάλα χρησιμοποιείται σε όλο το παιχνίδι. Το Cannon μπορεί να παιχτεί από πολλούς ανθρώπους. Στη συνέχεια, η μπάλα που δεν χρησιμοποιείται στο προηγούμενο παιχνίδι επιλέγεται ως η λευκή μπάλα. Ο τελευταίος κανόνας δεν ισχύει για τον 4ο σφαιρόδρομο.

Τοποθέτηση μπάλας κατά την αναπαραγωγή του καρόμου

Πριν από το παιχνίδι, μια κόκκινη μπάλα τοποθετείται στο οπίσθιο σημάδι και η σφαίρα του παίκτη που έχασε το ρολό τοποθετείται στο μπροστινό σημάδι. Επίσης, σε απόσταση όχι μικρότερη από 6 ίντσες από την πρώτη γραμμή, η λευκή μπάλα τοποθετείται στον νικητή του κυλίνδρου. Η απόσταση υπολογίζεται από το κέντρο της σφαίρας. Για ένα πυροβόλο 4 σφαιρών ισχύει διαφορετικό σχήμα.
Όταν διεξάγετε μια αρχική απεργία, είναι επιτακτική η επαφή με την κόκκινη μπάλα και στη συνέχεια την μπάλα του αντιπάλου. Στην περίπτωση της αντίστροφης ή συντετμημένης σειράς, η απεργία θεωρείται εσφαλμένη και η σειρά του παίκτη διακόπτεται. Ένα σημείο που βαθμολογήθηκε ως αποτέλεσμα ενός λανθασμένου συνδυασμού δεν μετράται. Η σειρά περαιτέρω απεργιών δεν ρυθμίζεται, οπότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια κόκκινη μπάλα, μια μπάλα του αντιπάλου ή μια ροζ μπάλα με τέσσερις μπάλες ως την πρώτη μπάλα του αντικειμένου.

Περιορισμοί επιβάλλονται στη θέση του παίκτη. Όταν το μπαστούνι είναι σε επαφή, τουλάχιστον ένα πόδι πρέπει να βρίσκεται στο πάτωμα. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης δεν επιτρέπεται στο πάρτυ, αν τα πόδια του είναι τοποθετημένα σε αντικείμενα που χρησιμοποιούνται για άλλους σκοπούς, ή τα συνηθισμένα παπούτσια πολύ μεγάλου μεγέθους και σχήματος σε σχέση με τα πόδια.

Ένα λάκτισμα δεν μετράται αν οποιαδήποτε μπάλα ή λευκή μπάλα εξακολουθεί να κινείται. Σε αυτή την περίπτωση, η περιστροφή της μπάλας σε ένα μέρος θεωρείται κίνηση. Η απεργία εκτελείται μόνο μετά από πλήρη διακοπή όλων των σφαιρών και της μπάλας.

Ένα εγκεφαλικό επεισόδιο θεωρείται ότι δεν έχει ολοκληρωθεί μέχρις ότου τουλάχιστον μία μπάλα βρίσκεται σε κίνηση. Μόνο μετά από πλήρη παύση των σφαιρών στόχευσης και της μπάλας-λευκού είναι μια αξιολόγηση της ορθότητας του κτυπήματος: οι θέσεις των σφαιρών, ο αριθμός των συγκρούσεων αξιολογείται.

Κατά τη διάρκεια ή πριν από την απεργία, απαγορεύεται να αγγίζετε τις μπάλες με τα ενδύματα, τα όργανα που συνοδεύουν το παιχνίδι, καθώς και με οποιοδήποτε μέρος του συμβόλου. Μια εξαίρεση είναι η αυτοκόλλητη ετικέτα, αν είναι ντυμένη στην ίδια την ουσία. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα υπάρξει παραβίαση, υπό την προϋπόθεση ότι μόνο η μπάλα-απόχρωση, που επί του παρόντος χρειαζόταν να χτυπήσει, άγγιξε. Ένα άλλο ερώτημα είναι ότι από μια τέτοια τυχαία επαφή είναι αμφίβολο ότι ο συνδυασμός θα αποδειχθεί. Ως εκ τούτου, ακόμη και αγγίζοντας το αυτοκόλλητο σχεδόν πάντα οδηγεί σε παραβίαση των κανόνων και τη διακοπή της σειράς.

Η παραβίαση θεωρείται ότι γίνεται με διπλή πτώση στη σφαίρα ή σε οποιαδήποτε μπάλα του αντικειμένου. Απαγορεύεται επίσης να αγγίζετε τη λευκή μπάλα ταυτόχρονα με τη λευκή μπάλα με το αυτοκόλλητο.

Το χτύπημα μπορεί να θεωρηθεί από τον κριτή ως φάουλ, αν αγγίξει το ραβδί με τη λευκή μπάλα ήταν πολύ μεγάλη. Σε αυτή την περίπτωση, η απεργία χαρακτηρίζεται ως μπάλα και δεν μετράει. Επιπλέον, μια απεργία θεωρείται παραβίαση, στην οποία η λέξη-σφαίρα αναπηδά από το τραπέζι.

Ανάλογα με τον τύπο του καρότσι και την τρέχουσα κατάσταση, η τιμωρία μπορεί να διαφέρει ελαφρώς, αλλά υπάρχουν μερικοί κανόνες που ακολουθούνται αυστηρά:
• Σε περίπτωση παραβίασης των κανόνων, η σειρά του παίκτη διακόπτεται.
• Οι πόντοι που βαθμολογούνται ως αποτέλεσμα παραβίασης των κανόνων δεν υπολογίζονται.

Όταν χτυπάει τη λευκή μπάλα σε ένα σημείο πολύ κάτω από το κέντρο, η μπάλα μπορεί να μεταπηδήσει, η οποία εκφράζεται στον διαχωρισμό της μπάλας από την επιφάνεια του τραπεζιού. Μερικές φορές αυτό είναι το αποτέλεσμα ενός λάθους ή έλλειψης επαγγελματισμού του παίκτη, αλλά μερικές φορές η τεχνική μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παρακάμψει τη μπάλα, η οποία εμποδίζει σημαντικά την τροχιά. Φυσικά, αυτή είναι μια μάλλον περίπλοκη τεχνική και η υλοποίησή της σχεδόν ποτέ δεν φέρνει αποτελέσματα, αλλά οι κανόνες απαγορεύουν τέτοιες στιγμές. Επιπλέον, μια παραβίαση θεωρείται ότι είναι η στιγμή που η σφαίρα της λευκής μοίρας αγγίξει οποιοδήποτε μέρος του συμβόλου, διαφορετικό από το ντυμένο αυτοκόλλητο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, παρόμοιες πινελιές κατά των κανόνων συμβαίνουν τυχαία, αλλά μερικές φορές αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μια πιο ευνοϊκή στρατηγική θέση των μπάλες στο τραπέζι. Εάν ο δικαστής πιστεύει ότι ένα χτύπημα από ένα κομμάτι του συμβόλου ή το άγγιγμα του αντικειμένου δεν είναι τυχαίο, τότε ο δικαστής προειδοποιεί τον παίκτη για την παραβίαση που παρατηρείται. Σε περίπτωση επανάληψης της κατάστασης, ο παίκτης αναγνωρίζεται αυτόματα ως ηττημένος.

Μερικές φορές συμβαίνει ότι οι μπάλες κινούνται χωρίς προφανή επαφή κάτω από την επιρροή των φυσικών νόμων, των κραδασμών στο τραπέζι κ.λπ. Σε αυτή την περίπτωση, οι μπάλες παραμένουν στις νέες θέσεις τους και το παιχνίδι συνεχίζεται. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο καθένας είναι υπεύθυνος για τα δικά του συνοδευτικά αντικείμενα - μια γραφομηχανή, κιμωλία, μια συσκευή για την τοποθέτηση του συμβόλου και οποιεσδήποτε άλλες που ο παίκτης έφερε μαζί του στο παιχνίδι - συνεπώς η τυχαία επαφή και η πτώση του αντικειμένου αποτελεί παραβίαση των κανόνων και τιμωρείται σύμφωνα με γενικούς κανόνες.

Πέταλες μπάλες

Οποιαδήποτε μπάλα που μετά από μετωπική απεργία ή ανάκαμψη πετάει από το τραπέζι και καταλήγει στο πάτωμα ή στην πλευρά θεωρείται ότι έχει πηδήσει έξω. Ωστόσο, αν η μπάλα επιστρέψει ανεξάρτητα στο τραπέζι, δεν θεωρείται ότι έχει πετάξει έξω. Το κύριο πράγμα είναι ότι η μπάλα επιστρέφει αποκλειστικά κάτω από τη δράση των δικών της δεικτών περιστροφής ή καμπυλόγραμμης κίνησης: η επιστροφή από την επαφή του παίκτη ή αντικειμένου στο ταμπλό τοποθετείται ως αναχώρηση. Πρέπει να σημειωθεί ότι ο πίνακας πρέπει να γίνει σύμφωνα με τους κανόνες που ρυθμίζουν αυστηρά τα εξαρτήματα. Σε περίπτωση παραβίασης της ακεραιότητας του τραπεζιού παιχνιδιού, η επαφή με την μπάλα στα επιπλέον τμήματα δεν θεωρείται ότι επιστρέφει την μπάλα στο τραπέζι. Οι μπάλες αναχώρησης τοποθετούνται στο πεδίο σύμφωνα με ειδικούς κανόνες, αλλά μόνο μετά από πλήρη παύση της κίνησης της μπάλας-λευκού και των σφαιρών με στόχο.

Μερικές φορές συμβαίνει ότι η θέση των μπάλων στο τραπέζι παραβιάζεται χωρίς σφάλμα του παίκτη. Οποιαδήποτε εξωτερική παρέμβαση, όπως η φυσική επιρροή του περιβάλλοντος, η ώθηση του παίκτη κλπ. δεν τοποθετείται ως παραβίαση των κανόνων. Σε αυτή την περίπτωση, η θέση παιχνιδιού αποκαθίσταται από τον διαιτητή ή τους παίκτες στους ανεπίσημους αγώνες με τη μέγιστη ακρίβεια. Μετά το παιχνίδι συνεχίζεται με τη σειρά που τέθηκε πριν από την παραβίαση της θέσης του παιχνιδιού.

Το ποντάρισμα δεν τιμωρείται εάν, μετά την επαφή της μπάλας με τα μπάλες, τουλάχιστον μία μπάλα έχει φτάσει στην πλευρά. Είναι αλήθεια ότι η σκόπιμη στοιχηματισμός είναι επίσημα απαγορευμένη σε διαγωνισμούς στις Ηνωμένες Πολιτείες. Επιπλέον, απαγορεύεται στους κανόνες να πραγματοποιούν διάφορες νίκες στη σειρά. Επιπλέον, ο αριθμός των στοιχημάτων θεωρείται για ολόκληρο το παιχνίδι, και όχι μια σειρά συγκεκριμένου παίκτη. Έτσι, εάν η σειρά τελειώσει με πονταρίσματα, ο άλλος παίκτης πρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι με μια προκύπτουσα απεργία (δεν ισχύει για ένα τρισδιάστατο κανόνι, σύμφωνα με την US Billiards Association)

Μετά τη διακοπή των κανόνων ή την εσκεμμένη στοιχηματισμό, η σειρά διακόπτεται. Η έξοδος του επόμενου παίκτη πρέπει να ξεκινήσει με ένα χτύπημα. Σε περίπτωση παραβίασης αυτού του κανόνα, ακόμη και αν ο πονταρίσματος έχει περάσει από όλους τους κανόνες, ο παίκτης παίρνει ένα φάουλ (που δεν ασκείται σε ένα φάουλ τριών).

Μετά την αναχώρηση των μπάλων, τοποθετούνται στο τραπέζι σύμφωνα με ορισμένους κανόνες. Η σφαίρα λευκών είναι ρυθμισμένη στο μπροστινό σημάδι. Εάν ο τελευταίος είναι απασχολημένος, η σφαίρα της λευκής μπάλας πέφτει στην πίσω και στη μεσαία γραμμή, ανάλογα με τη θέση των μπάλων. Μετά την αναχώρηση της λευκής μπάλας στόχευσης, οι ενέργειες επαναλαμβάνονται.
Μια κάπως διαφορετική κατάσταση πραγμάτων όταν αναχωρούμε από την κόκκινη μπάλα. Αρχικά, έχει οριστεί στο πίσω σημάδι. Αν το τελευταίο είναι κατειλημμένο, τότε η έκθεση εμφανίζεται στο μπροστινό ή πίσω σημάδι, ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού.

Σε περίπτωση απογείωσης της μπάλας του αντικειμένου και της μπάλας-λευκού, ρυθμίζεται η ακόλουθη σειρά έκθεσης: επιλέγεται αρχικά η θέση για τη σφαίρα (σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται παραπάνω) και στη συνέχεια επιλέγεται η θέση για την κόκκινη μπάλα. Ο ίδιος κανόνας ισχύει για την κατάσταση με την αναχώρηση και των δύο σφαιρών. Μερικές φορές συμβαίνει ότι μετά την αναχώρηση η μπάλλα-μπάλες καταλαμβάνει το σημάδι στο οποίο πρέπει να τοποθετηθεί η σφαίρα στόχευσης. Σε αυτή την περίπτωση, ο πρώτος που χτυπάει την μπάλα είναι στο τραπέζι, το σήμα του οποίου, που υποδεικνύεται από τους κανόνες έκθεσης, δεν είναι κατειλημμένο. Η υπόλοιπη σφαίρα στόχευσης εκτίθεται, με βάση τους κανόνες έκθεσης, με ένα ή περισσότερα κατεχόμενα σήματα.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Διαβάστε Περισσότερα Για Χρήσιμα Βότανα